Utredande FMV-thriller som ber dig att sammanställa sanningen
Att berätta lögner, utvecklat av Half Mermaid, placerar spelaren framför ett stulen videoarkiv för att återskapa en chockerande händelse. Den centrala aktiviteten ber dig att undersöka hundratals inspelade samtal på en simulerad bärbar dator, följa taltrådar och sätta ihop tidslinjer från fragmentariska klipp. Det kombinerar icke-linjär utredning med live-action videoframträdanden och ett OS-liknande gränssnitt, plus ett integrerat noteringssystem för att dokumentera upptäckter. Spelare som gillar metodiska mysterier och karaktärsdriven drama drar mest nytta av spelets tålmodiga tempo.
Vilken typ av spel är det?
Spelet är en undersökande thriller och en andlig efterföljare till Her Story, skapad av Sam Barlow. Dess källmaterial är en anonym NSA-databas bestående av över hundra sjuttio korta videor som sträcker sig över ungefär två år, fokuserad på fyra sammanlänkade personer och en enda, oroande incident. Spelarens uppgift är rekonstruktiv: lokalisera spridda samtalsmoment och avgöra hur dessa fragment passar ihop till en plausibel berättelse.
Hur fungerar undersökningen egentligen?
Navigering bygger på riktade frågor i arkivet och uppmärksamt lyssnande på korta klipp. Gränssnittet visar sökresultat som individuella inspelningar; varje klipp innehåller ofta överlappande rader som pekar på nya nyckelord. Typiska undersökningssteg inkluderar:
- ange ett sökord,
- titta på återvändande klipp för ledtrådar,
- använda upptäckta ord för att hitta fler klipp.
Valet av frågor avgör vilka berättartrådar som framträder, så den framväxande berättelsen beror på var du tittar.
Hur ser spelet ut och låter?
Den framträdande egenskapen är kvaliteten på prestationerna, med Logan Marshall-Green, Alexandra Shipp, Kerry Bishé och Angela Sarafyan som ger filmiska, nära scener som bär känslomässig tyngd. Ljudet betonar intima, samtalsinspelningar snarare än breda effekter, vilket förstärker en voyeuristisk ton. Nintendo Switch-versionen körs i handhållen eller dockad läge; videouppspelning på konsolen och kontrollerbaserad navigering påverkar hur smidigt du kan följa överlappande dialog och referenser.
Är det lätt att komma igång och spela om?
Förvänta dig en kompakt enskild genomspelning på cirka fyra till fem timmar för en typisk spelomgång. Designen ger minimal tydlig vägledning, så spelare måste dra slutsatser om kopplingar från fragment snarare än att följa tydliga mål. Den öppna metoden belönar nyfikenhet men höjer ribban för nykomlingar som föredrar guidad introduktion. Flera användare nämner att videoskrapning och spola tillbaka-kontroller ibland känns klumpiga, vilket introducerar mekanisk friktion under upprepade tillbakagångar.
En uppmärksam, tålmodig val för spelare som gillar att sätta ihop berättelser
Spelet passar spelare som uppskattar noggrann tolkning av karaktärsdrivet material och det långsamma arbetet med att sammanfoga en berättelse från fragment. Spelare som föredrar omedelbara mål eller snabb action kan tycka att den undersökande takten och kontrollens egenheter är begränsande. För dem som är villiga att lyssna noga erbjuder det koncentrerad känslomässig och narrativ belöning; för andra kan upplevelsen kännas kompakt och avsiktlig snarare än brett riktad.